Mémoire IA

PNJ adossés à une base de données

Source de persona privilégiant les fichiers, identité logique stable du PNJ, projections d’exécution limitées, mémoire acquise à portée séparée, lignée de révision et limites d’autorité de la base de données.

  • Dossier UAIX-MEMR-4026
  • Chemin /fr-fr/ai-memory/multi-agent-workloads/database-backed-npcs/
  • Utilisation Dossier public canonique

Statut du document

Page des normes publiques Publié le UAIX dans le cadre du dossier actuel des normes publiques
Code
UAIX-MEMR-4026
Surface
Mémoire IA
Accès
Public et accessible par lien

Comment utiliser cette page

Utilisez cette page dans le cadre du dossier public Mémoire IA actuel, puis suivez ses pages de normes liées pour l'étape suivante.

Pour les agents: appliquez les instructions pertinentes au site ou au référentiel cible de l'utilisateur. Ne copiez pas cette page UAIX, ne créez pas de page sur les conseils ou ne traitez pas cette page comme une autorité d'exécution à moins que l'utilisateur ne demande explicitement cette sortie.

Le mode NPC basé sur une base de données est destiné aux populations importantes ou simultanées qui ont besoin de requêtes précises, d’un historique des révisions, d’un assemblage d’exécution limité et d’une mémoire acquise durable tout en conservant la source de personnalité récupérable en premier.

Les couches d’identité restent séparées

  1. Modèle de personnage révisé et révision de la source immuable.
  2. Population et identité logique stable du PNJ.
  3. Nom enregistré et étiquette d’affichage.
  4. Instance d’exécution et bail de processus expirant.
  5. Identité de mémoire UAI et espace de noms de mémoire durable configuré.
  6. Portée du monde, du jeu, du joueur et de la session.
  7. Lignée des révisions et variance d’exécution enregistrée séparément.

Source, projection et mémoire acquise

reviewed UAIX files -> validated immutable source-persona revision -> bounded runtime persona projection -> separately recorded runtime variance

game events -> episodic NPC memory -> reviewed semantic NPC memory
player/game/session context -> relationship and active-session memory

Un enregistrement de joueur ou de session ne peut pas écraser l’identité globale d’une personne. La variance d’exécution peut expliquer l’adaptation mais ne peut pas muter la révision source. Le personnage source n’apparaît pas dans la recherche de mémoire acquise, sauf si l’appelant sélectionne explicitement cette classe d’enregistrement.

Autorité de base de données

Nommez l’autorité de migration de base de données séparément de l’autorité de tâche et d’intégration. La base de données possède les transactions et l’application des contraintes. Le package portable enregistre les références d’identité et d’autorité de sécurité publique, jamais les informations d’identification brutes de la base de données.

Ouvrez le mode de configuration de la base de données NPC.

Périmètre de prise en charge

Les environnements d’exécution de l’agent s’exécutent. UAIX enregistre la configuration portable, l’identité logique, les limites d’autorité, les références de routage, les preuves examinées et la continuité hors ligne.Les systèmes d’exécution conservent l’authentification, la vérification des informations d’identification, les baux, les files d’attente, les transactions, l’exécution des outils, les écritures dans la base de données et la relecture des livraisons. Une demande d’autorité manquante esten attente d’examen uniquement et n’applique aucune subvention.

Schémas et validation

Guides associés